方向二:数字娱乐 | 子课题工作坊介绍

数字娱乐与社交媒体未来
· 2026设计马拉松
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子课题工作坊介绍

子课题1. 数智时尚造物与品牌动态视觉叙事重构

简介:

以"AI重构时尚叙事"为核心理念,构建"时尚品牌×AIGC×青年艺术家"产学研共创平台。不再将AI视为单纯工具,而是将其作为品牌世界观的新叙事介质,通过建立品牌档案库(涵盖设计理念、历史系列、世界观设定),由导师组联合命题,驱动青年创意力量深度介入品牌叙事体系。区别于传统"品牌下单、供应商执行"的线性模式,本课题采用"课题共建+工作坊孵化+商业落地"的产学研一体化路径。青年艺术家团队运用AI视频生成、风格迁移、动态视觉合成等前沿技术,在AIGC工作流中完成从概念到成片的完整闭环。课题产出涵盖品牌数字模特、视觉调性系统(平面物料)、时尚产品概念设计及60秒品牌动态TVC短片,实现从学术实验到流媒体营销、线下空间的全场景内容赋能,以数智技术驱动品牌文化表达与青年态度的深度共振,探索创意驱动品牌增长的新范式。

成果产出:

视觉设计:品牌视觉、平面与出版、数字视觉;产品设计:时尚产品设计;影视动画:影视创作、新媒体影像;时尚设计:服装设计、服饰品设计、时尚视觉传播、数字时尚。

学员能力要求:

人工智能与机器学习;视觉排版;视频制作与剪辑;视觉排版;调研分析;写作与编辑

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责任导师:王涛

现任于北京服装学院服饰艺术与工程学院虚拟时尚设计方向教学部副主任、北京服装学院虚拟仿真实验室负责人、设计马拉松数字时尚工作坊负责人。致力于研究数智技术介入时尚多维系统设计研究、人工智能时尚产品创新设计与营销视觉设计、中国传统服饰文化数字创新转译。策划中国时装周数字时尚板块“中国数智时尚青年创新设计扶持企划”项目、北京时装周“古今智生-虚拟时尚教学展演”、巴黎奥运会中国游泳协会系列徽章设计项目、北京冬奥会服装服饰装备设计制作项目、央博文化溯源大展NPC服装服饰设计项目、北京国际首饰艺术展策展项目。作品入选第一届威尼斯元宇宙双年展、中国设计大展、丹麦文化中心身份艺术展、北京国际设计周新中式设计艺术大展。

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协同导师:李芳

北京理工大学设计与艺术学院主题性美术与设计研究中心副主任。

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协同导师:董行茜

中国地质大学(北京)珠宝学院艺术与科技系副主任。

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协同导师:柳婧

澳门城市大学创新设计学院设计学博士课程主任。

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协同导师:石婧

北京服装学院服饰艺术与工程学院虚拟时尚教学部助理教授。

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协同导师:黄骏壹

英国皇家艺术学院 XR Director & Artist / Fashion Technology Researcher

子课题2. Playable Metropolis:可玩都市

简介:

“Playable Metropolis”以未来都市为共同创作母题,采用 Game Jam 的短周期协作与快速原型方式展开。工作坊将围绕人工智能、数字身份、技术社会、都市文化与后人类生活等议题,引导学员从一种职业、一处空间、一段关系或一套社会规则切入,将对未来城市的想象转化为具体的游戏机制、叙事与互动体验。课题强调以小见大:一间酒吧、一座车站、一次选择,都可能折射出设计者对未来社会与人的处境的整体思考。最终,学员将在限定时间内完成一款具有明确概念、核心玩法与完整体验的小体量原创游戏原型。

成果产出:

交互设计:屏幕交互、产品交互、空间交互、新媒介交互、体验系统

游戏设计:玩法设计、关卡设计、叙事设计、体验设计、游戏美术、游戏形态拓展

学员能力要求:

数据分析与可视化;人工智能;编程基础;三维建模;数字化交互工具;调研分析;视觉排版;视频制作

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责任导师:汪康一

北京工业大学耿丹学院国际设计学院数字媒体艺术专业教师,中央美术学院游戏方向课程课聘教师。从事数字游戏设计、交互媒体艺术与数字创意人才培养,研究方向涵盖游戏设计与开发、游戏机制与叙事表达、交互装置、虚拟现实及生成式人工智能创作。参与数字游戏应用工作室及游戏设计相关课程体系建设,擅长将游戏艺术、实时引擎、智能交互与新兴数字媒介融入项目制教学与创作实践。研究关注电子游戏机制的隐喻表达及其设计方法,持续探索AIGC与交互技术在游戏、数字艺术及跨学科创新中的应用。

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协同导师:申坤

北京工业大学耿丹学院国际设计学院数字媒体艺术专业负责人,数字交互应用工作室负责人,虚拟现实应用人才(高级),北京市大学生数字媒体大赛赛事评委,主要研究方向为沉浸式多媒体交互与虚拟现实。曾参与中国铁路复兴号CR400AF动车组虚拟仿真项目制作,参与制作《追梦之路改革开放40周年百科大事图谱》多媒体作品,后被中国大百科全书出版社收录出版。组织并指导学生完成央视新闻电视台栏目视觉包装项目制作。指导学生参加国内外专业赛事,获多项奖项,并多次荣获优秀指导教师称号。

子课题3.基于代际传承的老幼数字娱乐设计

简介:

课题旨在通过数字娱乐设计,将老年人的经验智慧与生活故事转化为可参与、可传承的互动体验,让老年人从“被照顾者”转变为“智慧传承者”,儿童从“被动接收者”转变为“主动学习者”。以 “老幼快慢协同”的设计理念,课题鼓励参与者探索叙事性交互、体感游戏、角色扮演、共创故事等多元数字娱乐形式,设计能促进代际双向赋能的互动产品。

成果产出:

产品设计:生活产品、智能产品、专项产品、交通与公共产品、产品创新、产品表现

交互设计:屏幕交互、产品交互、空间交互、新媒介交互、体验系统

银发设计:适老产品、适老数字体验、健康与康复、空间与养老服务、银发生活方式

服务设计:商业服务、公共服务、社区与社会创新、生活方式服务、数字服务服务系统

学员能力要求:

- 三维建模

- 数字化交互工具

- 调研分析

- 视觉排版

- 视频制作与剪辑

- 多语言能力

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责任导师:汪晓春

北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副教授、设计学科负责人,硕士生导师。中国工业设计协会教育分会理事,北京市工业设计促进会人工智能专委会副主任委员,智慧养老50人论坛专家组成员。作为项目负责人,主持并完成了北京市社科基金项目1项、教育部人文社科项目1项,北京市科委项目1项。完成了数十项企业横向设计项目,横向企业合作经验丰富。出版专著《设计思维基础》、《产品系统设计》、《老龄产品设计开发》。在期刊、会议上发表文章多篇。其中第一作者发表SSCI 1篇,CSSCI 8篇。

子课题4.行走的科普场馆:未来社区轻量化科普单元空间设计

简介:

本课题面向科普资源攻击不均衡的现实问题,以校-馆-社协同为核心, 探索创新性未来社区构建路径,强调知识与生活、创新与人文的深度融合,推动科普真正走进居民日常生活。课题借鉴博物馆馆内外并行的科普下沉服务范式与互动式科普展教设计思路,践行校区、园区、社区三区联动,打破博物馆场馆物理边界,将展馆专业内容转化为轻量化、可触达的社区展览,让行走的科普场馆融入社区生活场景。

成果产出:

视觉设计:图形与信息可视化、数字视觉、环境视觉

产品设计:科教产品

交互设计:屏幕交互、产品交互、空间交互、新媒介交互、体验系统

空间设计:建筑与室内空间、商业与展示空间、公共与社区空间、舞台与事件空间

学员能力要求:

数据分析与可视化;人工智能与机器学习;三维建模;数字化交互工具;调研分析;视觉排版;写作与编辑;视频制作与剪辑

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责任导师:贾鑫

韩国国民大学设计学博士,浙大宁波理工学院智能交互设计专业教学负责人,2024 IXDC 国际体验创新百强“十大杰出教师”。主要研究方向为智能交互设计、设计知识产权,致力于将知识产权检索融入设计全流程,面向高校输出设计成果落地与成果转化系统性解决方案;自研“设计 + 知识产权”一体化工作流程,为多家中小企业解决商标驳回等实务难题。指导学生获2025德国 iF 产品奖,累计指导6项国省级大创项目,多项作品参展高校文创展、宁波创业集市;学生获浙江省工业设计大赛银铜奖9项,授权专利近30项。

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协同导师:姜燚威

副教授,浙大宁波理工学院智能产品与交互设计系副系主任。曾获浙江省青年教师教学技能比赛一等奖、宁波市教学成果三等奖;指导学生获得红点设计奖、IF设计奖、浙江省大学生工业设计竞赛等奖项 30 余项。主持教科研项目 20 余项,研究聚焦智能人机交互、数字文化设计、自然科普设计等领域,主讲《人机工程学》《材料工艺与产品设计》《智能交互设计导论》《设计领导力》等课程。

子课题5.全龄向应急救援多人协作公益交互游戏设计

简介:

本课题以游戏化科普为核心解决方案,全程围绕一款轻量化多人联机公益交互游戏展开完整研发。将心肺复苏、海姆立克急救、火灾逃生、创伤包扎、溺水救援等标准化应急技能转化为可交互的核心操作玩法;将家庭、城市公共空间、户外等高频生活场景设计为递进式闯关关卡;通过角色分工、限时处置、随机事件触发等机制,模拟真实应急处置的协作流程与决策压力,让玩家在沉浸式闯关过程中系统掌握可复用的应急救援知识。

成果产出:

核心产出:完整应急救援交互游戏全套设计成果(权重75%)

1.游戏完整策划文档

2.可运行游戏交互Demo

3.全套游戏美术资产

配套衍生产出(全部服务游戏推广与落地,权重25%)

1.游戏交互适配设计

2.游戏视觉品牌物料

3.游戏配套影视动画

学员能力要求:

1、必备基础能力

调研分析、游戏UI/视觉设计、场景/角色美术、写作与编辑、视频制作与剪辑

2、加分专项能力

游戏原型开发、编程基础、AI内容生产、数据分析

3、其他能力

具备急救科普常识、多人游戏策划经验、VR交互设计经验

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责任导师:牟堂娟

山东工艺美术学院副教授、游戏艺术设计教研室主任,博士,硕士研究生导师。教育部高校计算机基础教育研究会文科专委会常务理事,中国高等学校计算机教育研究会青少年专委会常务理事,中国计算机学会高级会员,山东大数据学会智能设计分会副会长,中国动画学会会员。教育部国家一流本科专业建设负责人、省一流专业建设点负责人。

子课题6.48小时共创宇宙:原创IP的影游融合实践

简介:

本工作坊以“同一原创IP核心与统一视觉资产的影游融合实践”为核心。学员将在48小时内从一个原创IP原型出发,完成可同时服务于动画与游戏的共用资产包,包括角色设定、视觉风格、基础世界观、核心场景、道具及基础动作/表情等,并基于同一套资产分别完成动画内容与轻量游戏Demo。课程强调的不是将动画与游戏拆成两个独立方向,而是理解影游融合中“一套IP核心、一套共用资产、两种媒介表达”的关系:动画侧重点在叙事、表演、镜头与情绪变化;游戏侧重点在玩家行为、目标、规则与反馈。

成果产出:

1.影游共用IP资产包:IP名称与核心概念、角色设定与统一视觉、基础世界观、核心场景与道具、代表性表情/动作、视觉风格板。

2.轻量动画内容:使用上述共用IP资产完成45—90秒、最长不超过2分钟的动画内容,可面向IP概念片、游戏概念PV、品牌短片、数字广告或社交媒体短视频等内容形态。

3.轻量游戏Demo:继续使用同一IP核心与视觉资产,提炼一个核心玩法,完成3—5屏互动演示或1—3分钟极简Browser可玩Demo。

学员能力要求:

建议具备(满足其中若干项即可,不要求全部具备):
1. 对游戏、互动媒体或数字娱乐有兴趣
2. 生成式人工智能工具的基础使用能力或学习意愿
3. 视觉设计、插画、动画、数字媒体或相关创意表达能力
4. 基础视频制作与剪辑能力
5. 基础叙事、分镜或内容策划能力
6. 具备国产生成式内容创作、大模型协同创作或智能开发工具使用经验者优先,但非必需。

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责任导师:余春娜

教授、硕士生导师、天津美术学院影视与传媒艺术学院副院长。中国美术家协会动漫艺委会委员、中国图像图形学学会数码艺术专委会副主任委员、教育部国家一流本科专业(天美)建设负责人、天津市动画学会副会长、中国计算机学会高级会员、天津市女科技工作者协会理事等。

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协同导师:王淼

博士,天津美术学院影视与传媒艺术学院动画系教师。全国高等院校计算机基础教育研究会、数字游戏与电子竞技专业委员会委员;中国图像图形学会数码艺术专业委员会委员;中国美术家协会数字艺术100项目成员;天津市动画学会智能影像高级讲师,天津市数字文化产业协会专家。多年的数字实践与商业创作经验,合作企业包括国航、央视、美的集团等,作品荣获国内外多个奖项。

子课题7.视语·未来——为星星的孩子设计视觉化沟通“语言”

简介:

本子课题以“为现时的轻度ASD儿童创造一种特殊的视觉化沟通语言”为核心命题,设想在未来十年这群儿童成长至青年阶段时,能够像健听人士一样自如地参与社会生活。课题将借鉴图片交换沟通系统(PECS)的视觉卡片原理,结合具身智能(Embodied AI)技术——包括陪伴机器人、增强现实(AR)界面、多模态交互等,设计一套可生长、可学习、可社交的视觉化沟通语言系统。

成果产出:

1.视觉输出物(概念表达),可三选一:设计一套视觉化沟通语言符号系统原型;基于陪伴机器人或AR设备的交互演示;设计一个轻量级的数字娱乐或社交应用(服务)原型。

2.设计思维方面输出物:主要使用服务蓝图、服务系统图等工具,涵盖家庭、学校、社区三个场景的视觉语言学习与使用服务流程设计,包括家长或教师培训模块、社区支持网络等。

3.产出形式要求:数字媒体:交互式原型(可运行Demo)、UI/UX设计稿、动态视觉演示;服务设计:用户旅程地图、服务蓝图、利益相关者地图;展示形式:可演示的交互原型+服务设计方案。

学员能力要求:

必备能力:1. 设计思维与用户研究;2. 交互设计与UI/UX;3.视觉传达设计;4.团队协作与快速迭代。
加分能力:1. 具身智能/机器人交互基础;2. AAC辅助沟通知识;3. 编程/原型开发;4.特殊教育/心理学背景;5.服务设计经验。

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责任导师:陈嘉嘉

南京艺术学院教授、博导,现任或曾任计联盟双资质认证专家、中国工业设计协会设计研究专委会秘书、江苏省工业设计学会理事、江苏省科普美术家协会理事、江苏省旅游协会旅游商品与装备专家委员会委员。博士就读于南京大学社会学院,研究方向为中国设计教育精英的代际传承与反哺。曾主持或参与中国三星的合作项目多项,并受邀在各类会议上发表演讲数十次;曾主持国家级、省级科研课题多项,国际联合工作坊多项;发表论文数十篇、出版服务设计专著、教材多部。

子课题8.针对6-12岁ADHD儿童认知能力训练的严肃游戏设计

简介:

本项目以6–12岁儿童为目标群体,围绕注意控制、工作记忆、抑制控制、认知灵活性等核心认知能力,设计一系列基于认知科学的严肃游戏(Serious Game)。本项目希望探索“认知科学 × 游戏设计 × AI辅助开发”的创新方向,尝试建立一种面向未来儿童能力培养的数字化设计方式,让游戏不仅成 为娱乐媒介,也成为支持儿童成长、促进认知发展的创新工具。

成果产出:

可实操交互的游戏设计:玩法设计、关卡设计、体验设计

学员能力要求:

本项目鼓励跨专业背景学生参与,以下能力具备其中部分即可:认知科学与儿童用户研究兴趣;用户调研与需求分析的基础能力;游戏设计与策划能力(玩法设计、关卡设计、游戏机制设计);人工智能工具应用能力(Vibe Coding、AI辅助创作等); UE5游戏引擎使用能力;三维建模与数字内容制作能力;UI/UX设计与交互设计能力;视觉设计与信息表达能力;视频制作与项目展示能力;文案撰写与项目汇报能力;跨学科协作能力;创新思维与快速学习能力。

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责任导师:赵璐

深圳大学艺术学部执行主任、特聘教授、博士生导师。现任中国美术家协会平面设计艺术委员会副主任、中国高等教育学会广告教育专业委员会副理事长、教育部高等学校设计学类专业教学指导委员会委员、中国包装联合会设计委员会全国委员会常务副主任等职务,担任全国大学生广告艺术大赛评委会主席。主创完成2022年北京冬奥会和冬残奥会宣传海报、中国冰雪运动官方卡通形象、中华人民共和国第十二届运动会会徽、吉祥物、火炬等全媒体形象系统、2025国际大体联足球世界杯会徽、吉祥物设计、全国青少年田径运动会会徽、吉祥物设计、第三十一届北京国际图书博览会主视觉设计等。 设计作品获美国缪斯设计金奖、纽约ADC设计艺术大奖金奖、Pentawards世界包装设计金奖等国际顶级奖项百余项,入选佛罗伦萨双年展、全国美展进京作品等展览。在此处添加文本段落

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协同导师:崔文铮

深圳大学艺术学部外聘专家/设计学博士候选人/副教授;中国设计40年“设计事业新锐奖”得主;虚幻引擎(UE5)中国区官方聘任讲师兼首届虚幻中国教育联盟成员;澳门城市大学国家艺术基金项目课程授课专家;中国传媒大学DT微专业虚幻引擎课程授课专家;鲁迅美术学院数字媒体研究生AI编程工作坊授课专家;中美青年创新大赛厦门赛区决赛评委;曾创业智能穿戴设备与视频游戏。

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协同导师:王建磊

深圳大学艺术学部副教授/硕导;深圳大学荔园优青学者,深圳大学新锐导师。深圳大学-腾讯校企联合实验室:数字 虚拟人实验室负责人。聚焦视听内容创意与传播、人工智能生成内容的实践与研究等。

子课题9.数据即玩法:未来游戏机制设计工作坊

简介:

从 Web 2到 Web3,网络的演进正在改变数据的归属与流通方式。以区块链为代表的分布式技术,使网络游戏中的规则与行为记录得以公开查验、难以被单方篡改并由参与者共同支配,玩家的角色也随之从内容的消费者转向规则的共同制定者。这一趋势为游戏机制设计提供了新的前提与材料。本工作坊聚焦未来游戏机制设计,引导学员将物理规则、内部经济、战术机动、社交互动等游戏基本要素与数据的新特性交叉推演,探索在传统技术条件下无法成立的原生玩法。工作坊不限定具体技术路径与设计方法,鼓励学员从自身专业背景出发提出机制假设,并通过原型制作与组间试玩进行验证,最终共同产出具有原创性与可玩性的未来游戏机制方案。

成果产出:

游戏设计:玩法设计、体验设计、游戏美术、游戏形态拓展

学员能力要求:

三维建模;编程基础;数字化交互工具;调研分析;视觉排版;视频制作与剪辑;多语言能力

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责任导师:吴昊

江南大学设计学院讲师,博士毕业于香港中文大学(深圳)理工学院计算机与信息工程专业,硕士及本科均毕业于清华大学美术学院信息艺术设计系。其研究领域涵盖人机交互、多媒体应用及Web3等前沿方向。近年来,已在CCF-A类国际会议及中科院二区国际期刊上发表多篇学术论文,受邀担任多个国际学术会议及期刊的审稿人,参与教育部哲学社会科学研究重大项目子课题一项。

子课题10. 原来游戏能做的远不止如此——探索游戏作为情感媒介进行情感连接与互动体验的设计创新

简介:

在本工作坊中,学员将围绕自己的经历、兴趣或观察到的社会情感问题,寻找具有真实意义的“情感连接场景”,通过调研、故事构建、角色/IP设计、游戏机制设计和快速原型测试,将情感需求转化为可互动的游戏体验。希望通过游戏设计探索一个面向未来的问题:当游戏不再以“赢”为唯一目的,它还能为人的情感生活提供什么?

成果产出:

建议最终团队至少形成:一份“情感连接”游戏调研及设计提案;一套故事剧情、角色及世界观设定;一套游戏规则与核心互动机制;一套可实际试玩的桌游/卡牌原型;一套游戏相关视觉资产,包括卡牌、棋子、道具、场景等;一套白盒/灰盒测试记录及迭代成果;一支能够呈现作品主题与情感体验的游戏动画 PV。

学员能力要求:

鼓励不同专业背景的学员跨学科组队。以下能力可由团队成员互补,不要求个人全部具备:数据收集与信息分析;前期调研方案撰写;游戏剧本创作与游戏机制深化;游戏相关资产创作;人工智能工具与数字化资产生成;三维建模与视觉表达;数字化交互工具;游戏动画PV制作;视觉排版;视频制作与剪辑

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责任导师:李京哲

本硕均毕业于四川美术学院影视动画学院,现就职于昆明传媒学院美术与设计学院动画专业,担任动画专业负责人一职。在动画及数字媒体艺术教育领域深耕多年,具备丰富的教学实践经验。

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协同导师:李伟嘉

副教授,昆明传媒学院美术与设计学院副院长,先后就读于中国传媒大学、云南艺术学院,曾为巴黎国际艺术城访问学者。主要从事美术史论、美术师范教育研究,主讲中外艺术史、美术课程与教学论等课程。主持及参与多项云南省教育厅科研课题,参与编著学术著作,发表十余篇专业论文。深耕专业建设、课程思政与美育实践,牵头修订多版人才培养方案,搭建中小学实习实训基地,组织边疆美育浸润帮扶与主题美术展览,曾获中国教育学会 “全国优质教育科研成果展评” 优质课一等奖、中国教育科学研究院 “教育创新科研成果大赛” 微课组一等奖等多项教学荣誉。

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协同导师:李欣宇

昆明理工大学大学工业设计系讲师,新中国主义设计科学研究中心(西南区)研究员,华中科技大学数字社会研究中心研究员,工学博士,毕业于韩国全北大学 产业设计院 设计制造工程专业。主要研究领域涵盖 游戏设计平衡性与玩家心理、中华文化的创新性重塑及智慧未来与可持续设计。其研究重点关注数字游戏在用户体验优化、情感共鸣构建及文化传播中的作用,探索如何通过设计平衡游戏机制与玩家动机,实现趣味性与教育性、文化性的融合。参与数字游戏设计相关课题研究,推动跨学科创新与应用实践。

协同导师:

万溥成:昆明传媒学院美术与设计学院动画专业专职教师
吴俊杰:昆明传媒学院美术与设计学院动画专业专职教师
吴正超:昆明传媒学院美术与设计学院动画专业专职教师
郑万豪:昆明传媒学院美术与设计学院动画专业专职教师
徐尹垚聿:昆明传媒学院美术与设计学院动画专业专职教师
马诗雨:昆明传媒学院美术与设计学院绘画专业专职教师

主办单位 / Hosts

北京服装学院

北京设计学会

联合主办 / Co-host
Ars Electronica
山东工艺美术学院
深圳大学艺术学部

承办 / Organizer

北京服装学院
山东工艺美术学院
深圳大学艺术学部

协办单位 / Co-organizers

淄博市博山区陶瓷琉璃行业服务中心
DA SHOW国际数字艺术联想大赛
北服·天美《元梦之星》游戏联合实验室
数字生活方式设计虚拟教研室

支持单位 / Supports

北京国际设计周
中国纺织服装教育学会
联合国教科文组织国际创意与可持续发展中心(ICCSD)

发起单位/ Initiating Organizations

腾讯天美工作室
国际计算机音乐协会(ICMA)
国际老龄科学研究院(NIIA)
新华网融媒体未来研究院
清华大学中意设计创新基地
天津泰达创意文化传媒有限公司
蓝星球科幻电影周
亚洲设计周(ADW)
中国纺织出版社
虚拟设计教育论坛(VDF)
乐家北京艺术廊(ROCA GALLERY)
(排名不分先后,名单持续增加中)

协办院校 / Co-hosting Schools

国内院校(拼音首字母排序)
澳门科技大学
澳门大学
澳门城市大学
北京大学
北京电影学院
北京工业大学
北京工业大学耿丹学院
北京服装学院
北京航空航天大学
北京印刷学院
北京邮电大学
大连工业大学
福建工程学院
广东财经大学
广州美术学院
广州商学院
华中科技大学
江南大学
昆明传媒学院
昆明理工大学
昆明城市学院
丽江文化旅游学院
鲁迅美术学院
南开大学
南京艺术学院
南京信息工程大学
南京邮电大学
清华大学
山东工艺美术学院
深圳大学
首都师范大学
四川大学
台湾中原大学
天津美术学院
西南交通大学
西安欧亚学院
云南艺术学院
浙江大学宁波理工学院
中华女子学院
中国传媒大学
中国美术学院
中国音乐学院
中央美术学院

 

境外院校(拼音首字母排序,中文校名拼音)
奥地利林茨艺术大学
澳大利亚科廷大学
韩国国民大学
韩国弘益大学
韩国祥明大学
匈牙利佩奇大学
马来西亚多媒体大学
美国加利福尼亚大学河滨分校
瑞士卢塞恩应用科技与艺术大学
西班牙赫罗纳大学
意大利米兰理工大学
意大利米兰语言和传播自由大学
印尼建国大学
英国伦敦艺术大学
智利迭戈波塔莱斯大学

赛事合作伙伴 / Competion Partners

NCDA全国高校数字艺术设计大赛
NDTC未来设计师·全国艺术设计教师教学创新大赛
“新物种”科学素养与想象力开发者大赛
亚洲新锐艺术与设计大奖
蓝星球科幻电影周
时报广告金犊奖
(排名不分先后,名单持续增加中)

媒体支持/ Media Supports

中新网
中国教育电视台
中央广播电视总台
凤凰网青春BANG
京彩台湾
穿针引线
设计史论
视觉同盟
美啊
最设计
设计赛
时尚学理论
时尚海绵
信息与交互设计IIDC
设计DESIGN
中国纺织出版社有限公司·华服志
(排名不分先后,名单持续增加中)

学术委员会主任 / Academic Chair

邹游 北京服装学院校长

学术委员会执行主任 / Academic Active Chair

詹炳宏 北京服装学院副校长
贾荣林 前北京服装学院校长

学术委员 / Academic Member

车飞 北京服装学院艺术设计学院院长
张倩 北京服装学院艺术设计学院副院长
宋晓薇 北京服装学院艺术设计学院副院长
彭璐 北京服装学院服饰艺术与工程学院院长
王薇 北京服装学院服饰艺术与工程学院副院长
常炜 北京服装学院艺术设计学院教授
丁肇辰 北北京服装学院艺术设计学院教授
李政 北京服装学院环境艺术系主任
郭晓晔 北京服装学院视觉传达系主任
熊红云 北京服装学院新媒体系主任
李若岩 北京服装学院动画专业负责人

咨询委员 / Advisory Committee

赵璐 深圳大学设计学部主任
何宇 四川大学艺术学院院长
张利 美国普渡大学终身教授
杨溟 新华网融媒体未来研究院院长
郭羿承 艺奇文创集团的创始人和董事
亓梦婕 国际计算机音乐协会副主席
蒋治平 天津泰达创意文化传媒有限公司总经理
易介中 中国城市发展研究会文化和旅游工作委员会执行会长
林子杰 北京工业大学耿丹学院国际设计学院院长
陈嘉嘉 南京艺术学院工业设计学院副院长
杨一帆 西南交通大学国际老龄科学研究院副院长
余春娜 天津美术学院影视与传媒艺术学院副院长
王旭东 清华大学中意设计创新基地办公室主任
罗竞杰 上海东华大学服装系主任
余一萌 中央美术学院设计学院时装方向召集人
刘源源 北京航空航天大学机械学院工业设计系副教授
汪晓春 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副教授
宋懿 北京服装学院数字媒体艺术专业副教授
黄文宗 台湾中原大学商业设计系副教授
马官正 南京信息工程大学数字媒体系讲师

联合发起人 / Co-Sponsor

杨溟 新华网融媒体未来研究院院长
陈嘉嘉 南京艺术学院工业设计学院副院长、教授博导
林子杰 北京工业大学耿丹学院国际设计学院院长、教授
郭羿承 中央美术学院特聘教授、研究生导师
刘源源 北京航空航天大学副教授
张金泉 湘南学院美术与设计学院视觉传达专业负责人
王薇 北京服装学院服饰艺术与工程学院副院长、副教授
余春娜 天津美术学院影视与传媒艺术学院副院长、教授
张光帅 山东工艺美术学院设计策略研究中心主任、教授
杨可 亚洲设计周组委会理事
贾鑫 浙大宁波理工学院设计学院工业设计研究所副所长、讲师

设计马拉松总策划 / General Chair

丁肇辰 北京服装学院教授

设计马拉松组委会执行秘书 / Executive Secretary

于越

设计马拉松组委会项目组负责人 / Project Leader

曹译仁、刘莉莹、彭汉婷、王皎、张金泉

设计马拉松组委会项目组员 / Project Member

晋天宇、严妍、丁晓松、孟俐彤、梁静园、张梦男、孔旭

—(一切排名不分先后,名单持续更新中)—

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北京服装学院 艺术设计学院